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class GameController < ApplicationController
def index
@games = Game.all
respond_to do |format|
format.html # index.html.erb
format.xml { render :xml => @games }
end
end
def start_game
session[:round] = 1
session[:points] = 0
@round = session[:round]
@points = session[:points]
end
def next_round
@round += 1
@points += 1200
end
def game_over
puts "Game Over."
end
def highscore
puts "Leaderboard action here."
end
def generate_round
numbers = Array.new(6){rand(9)}
@addition = []
@display = numbers
numbers.inject do |s, i|
@addition << s + i
@addition.last
end
end
def new
start_game
generate_round
puts @points
puts @round
if session[:addition]
if not session[:addition].index(params[:guess].to_i).nil?
puts "Correct."
next_round
else
game_over
puts "Wrong anwser."
highscore
end
end
session[:addition] = @addition
respond_to do |format|
format.html
end
end
end
こんにちは、私は簡単なゲームをレールで構築しようとしています。 その前提は、すべての数字をあなたのメモリに追加し、あらかじめ定義された制限時間内にできる最高額を入力することです。 今、私は数字を生成して正解をチェックすることができますが、成功した各ラウンドの後にポイントが追加される方法でメソッドをループする方法はわかりません。方法:ゲームでポイントとラウンドをワンアップしますか?
"新しい"のそれぞれのインスタンスに対して、start_gameメソッドを再度設定し、ポイントをゼロにして再度ラウンドさせるという問題があると仮定していますか?
に複数の要求にわたって維持するために取得するには、以下のようなものを行うことができます] = 0、次に、start_game else generate_round。しかし、これも同じ結果をもたらします(最初の増分の後にポイントとラウンドを追加するのを止めます)。 –