2017-01-03 6 views
-1

私と私のチームはオプトトラックを使用して全身捕獲を試みる学士のプロジェクトに取り組んでいます。 Unreal。我々はそれにマーカーといくつかのカメラと私たちの動きを記録する全身スーツを持っています。私たちは青写真でマーカーの位置と向きを取得します。今、私たちはUE4マネキンの骨を移動しようとした、それは次のようになります。(UE4)私が骨を青写真で移動するとue4基本マネキンが接続されていないのです

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

あなたたちが見ることができるように、私たちの骨格は(腕を除く)の接続を維持しないと、私たちはなぜ知りません。私たちはあなたのうちのどれかが今では非現実的なモーションキャプチャに取り組んできたのかどうか疑問に思っていました。または、現在の問題をSkeltonに解決する方法(前のvidを参照)。現在、骨を動かすためにTransform (modify) Bone関数を使用しています。スケルトンはue4基本マネキンです。

+0

Optitrack:http://www.optitrack.com/software/ – Wolff

答えて

0

骨格のターゲットを絞る必要があります。あなたのoptitrackの出力は、非現実的なエンジンマネキンスケルトンと正確に一致しないスケルトンです。私はこれまでにIkinemaを使っていましたが、Ikinemaは少し難しかったです。あなたには必要なものがあり、ソースコードにアクセスすることはできません。 代わりにカスタムリターゲティングを調べることができます。がんばろう!

関連する問題