を動作しません。私はアニメーションを作ることができるので、この関数を繰り返し呼び出すアニメーションを作ってるんだ:UIImageView setImageは
私は問題を持っている方法は、UIImageViewのサブクラスクラス
@interface MyCustomImageView : UIImageView {
の方法であり、
&それは以下の通りです:
- (void) animationShowFrame: (NSInteger) frame {
NSLog(@"frame: %d", frame);
if ((frame >= animationNumFrames) || (frame < 0))
return;
NSData *data = [animationData objectAtIndex:frame];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"%@",img);
NSLog(@"data: %d", [data length]);
[self setImage:img];
}
問題は、最初のイメージが完全に設定されているようにそれが見えますが、それらの残りの部分は無視される、ということです... NSLoggingそれらの画像はそこにあることがわかります&データは毎回異なりますので、UIImageView &を使って自分自身(クラスはUIImageViewの子です)にaddSubviewを試みてもOKですこの場合、私はあまりにも多くのメモリを使用しています... コンソールの説明を求めて、私はそれを設定した後にself.image = nilがどのように見えるかを確認できます... 私は何が分かりませんそうでなければ私はこれでできます、それは私を夢中にしています。
あなたのクラスで 'UIImageView'のメソッドをオーバーライドしましたか? – Peter
また、 'setImage'への他の呼び出しがあるか確認してください。 – onmyway133