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私はリーダーボードを実装したいと思いますが、これは単純なタスクであるように見えますが、これは非常に複雑になることがあります。私は単に適切なインデックスを持つデータベースを使用することができますが、以下の操作をサポートできる効率的なデータ構造があるかどうかを知りたいと思います。与えられたプレイヤー リーダーボードの効率的なデータ構造
- 追加スコア異なる時間枠:今日のスコア、今週、今年など
- 〜100,000人までのスケール
- メモリフットプリントは可能な限り小さいe(すなわち安い機械で走る)
ありがとう!
あなたはプレーヤー/プレーヤーの最大数を持っていますか?そうでない場合は、100Kのプレーヤーを持っていれば多くのスコアを取ることができます。一気にメモリ全体を処理する必要がありますか?スコアはどのように見えるのですか(0-255?0-65525?Strings?)。あなたが「安いマシン」と言うとき、あなたは古いPCを意味します。そうではなく、電話やArduinoは意味しません。 – angelatlarge