PlayframeworkチームがNettyからAkkaに移行することを決めたのはなぜですか?パフォーマンスの意味でより効率的ですか?Playframework 2.6.x:Akka HTTPが今からデフォルトになっているのはなぜですか?
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A
答えて
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Playは、デフォルトではアッカの使用に切り替える理由:
- プレイはすでにアッカとアッカが内部ストリームを使用しており、アッカHTTPのリクエストとレスポンスを表現するために使用するモデルは、のを再生するためにはるかに近いです。
- PlayチームがAkkaチームと一緒に作業する方がずっと簡単です。これは部分的には共通の哲学と目標によるものですが、両方のチームがLightbendのために働いていることも原因です。この改善されたコミュニケーションが、Playチームが新しい機能を実装し、バグやセキュリティ問題をより迅速に解決するのに役立つことが期待されます。
Playチームは、Akkaのパフォーマンスが少なくともNettyのパフォーマンスと同じだと考えています。これが真実でないとわかった人は誰でも問題を提起するよう奨励されます。
上記は全てemail thread on the Play dev listからのものです。
注:Playはmanually select it、あなたはできますが、むしろネッティーを使用したいので、もしネッティーをサポートし続けて:
何らかの理由であなたはAkkaのHTTPサーバとあなたのクラスパス上ネッティーHTTPサーバの両方を持っている場合は、手動で選択する必要があります。これは、DEVモードでは、例えば、play.server.providerシステムプロパティを使用して行うことができます。
run -Dplay.server.provider=play.core.server.NettyServerProvider
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