クロスワードアプリケーションを作成しようとしています。プレーヤーはズームやスクロールなどが可能でなければならないため、ゲームはUIScrollViewで実行されます。最大のクロスワードは21x21なので、タッチ可能なタイルが441個必要です。私がこれまでに試したことは、UIViewを作成し、それをUIScrollViewにサブビューとして追加することでした。次に、441のカスタムUIButtonを作成し、backgroundImageを設定するメソッドを呼び出します。UIScrollViewがiPhoneに遅れている
UIButtonのいくつかにカスタムラベルオーバーレイが必要なので、UILabelを追加してUIButtonの上に設定します。
私はシミュレータのすべての作品を実行する必要がありますが、私はiPhone 4でそれをテストするとき、UIScrollViewはかなり遅れています。
これを行う方法がわからないのですか?おそらく、UIScrollViewがデバイス上で遅れないように、これを行う方法の正しい方向に私を導くことを試みることができますか?
ありがとうございます。
私はあなたがメモリを大量に使用していると思います。 – Robin
インストゥルメントは、1.5 MBの合計使用量を示します。/ –