のみ、黒い画面が表示さホームボタンを押して、アプリケーションに戻ります。黒い画面しか見ることができません.GLSurfaceViewとRelativeLayoutは表示されません。約2分前のシステムの後GLSurfaceView onPauseは、私はそれがこのレイアウトで構成されます、少しOpenGLの活動を開発しています
は言う:
、私は非常にイライラしています、私はGLSurface onPause()とonResume()私の活動は、対応するメソッドを呼び出したときに呼び出します。
誰かが私を助けることができます!???? ???? ????
私は私のコードの一部をポスト:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onCreate()");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.virtualtour);
loading_ly = (RelativeLayout) findViewById(R.id.vt_layout_loading);
panorama_description = (TextView) findViewById(R.id.vt_description);
virtualtour_relatively = (RelativeLayout) findViewById(R.id.vt_layout_opengl);
vt_handler = new VirtualTourHandler(this);
ext_container = new GLExtensionContainer();
th_checkGL = new ThreadCheckOpenGL(ext_container, extensions_requested,vt_handler);
th_checkGL.start();
mFacebook = new Facebook(ArounderTouchMainActivity.APP_ID);
mAsyncRunner = new AsyncFacebookRunner(mFacebook);
msg = vt_handler.obtainMessage();
output_thread = msg.getData();
output_thread.putInt(VirtualTour.TYPE_TAG, VirtualTour.START_TAG);
vt_handler.handleMessage(msg);
}
これは私のハンドラの内部クラスです(ユーザーが何らかのアクションを実行するとき、私はスイッチテクスチャのためにそれを使用)
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
bd = msg.getData();
type = bd.getInt(TYPE_TAG);
bd = msg.getData();
switch (type) {
case GL_EXTENSIONS_CHECK_TAG:
showDialog(GL_EXTENSIONS_CHECK_DIALOG);
break;
case START_TAG:
Log.d(TAG, "START_TAG");
loading_ly.setVisibility(View.VISIBLE);
virtualtour_relatively.setVisibility(View.GONE);
progress_bar.setProgress(0);
thread = new DownloadImageProgressBar(vt_handler,getActivity());
thread.execute(panorama_input.get(position).getUrl_virtual());
break;
case BAR_TAG:
progress = bd.getInt(PROGRESS_TAG);
if(progress <= 100)
progress_bar.setProgress(progress);
break;
case SHUTDOWN_TAG:
finish();
break;
case SHOW_TAG:
Log.d(TAG, "SHOW_TAG");
if(first_visualization){
glSurface = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.surface_vt);
glSurface.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR);
renderer = new OpenGLRenderer(first_data,second_data,sphere,vt_handler,ext_container, ((panorama_input.get(position)).getType().compareTo(CardImage.SPHERE) == 0));
glSurface.setRenderer(renderer);
first_visualization = false;
}
// potrebbe essere fatto molto meglio: ricorda!
panorama_description.setText(panorama_input.get(position).getTitolo());
loading_ly.setVisibility(View.GONE);
virtualtour_relatively.setVisibility(View.VISIBLE);
renderer.setImage(first_data, second_data,((panorama_input.get(position)).getType().compareTo(CardImage.SPHERE) == 0));
renderer.resetZoom();
renderer.resetAngle();
renderer.startTimer();
enable_touch = false;
case NOCONNECTION_ERROR_TAG:
showDialog(OUTOFMEMORY_ERROR_DIALOG);
break;
case OUTOFMEMORY_ERROR_TAG:
showDialog(OUTOFMEMORY_ERROR_DIALOG);
break;
default:
break;
}
return;
}
}
DownloadImageProgressBarがどのAsyncTaskですWebからイメージをダウンロードし、アクティビティハンドラを介していくつかのUIアクションを実行します。
私のonPauseおよびonResumeの方法があります。
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG,"onResume()");
super.onResume();
if(glSurface != null)
glSurface.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.d(TAG,"onPause()");
super.onPause();
glSurface.onPause();
}
は私がonSurfaceChangedとonSurfaceCreatedでこのメソッドを呼び出す:
public void setGLTexture(GL10 gl10) {
GL11 gl = (GL11) gl10;
//Generate one texture pointer...
gl.glGenTextures(2, textures_id);
gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
//...and bind it to our array
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures_id.get(0));
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, first, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures_id.get(1));
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, second, 0);
return;
}
私は別の質問、バックグラウンドでの私の活動のスイッチテクスチャ画像Iを持っています前にダウンロードしたファイルは削除されますか
これは問題の可能性がありますか?
アクティビティの再開時に何をしているのか理解できるように、いくつかの(抽象化された)コードを投稿できますか? –