2012-02-03 24 views
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私はちょっと変わった問題を抱えているようですが、1つの電話で2つのテクスチャが白い四角形で表示されるので、まったく読み込まれません。もう1つの問題は、ゲームを再開するとローディング画面が表示されることです。アプリが一時停止したときにはうまくいきますが、2回目のレジューム後にテクスチャが携帯電話に読み込まれなくなります...ただし、読み込み中のテクスチャがすべて表示されます良い。Android OpenGLいくつかのテクスチャがロード/リロードされていません

すべてのテクスチャは2の累乗で、024x1024です...合計で約20のテクスチャがあります。

問題の種類にはどのような理由がありますか?

ここでリロードするためのコードがある...すべてが、これは負荷方法であるところである

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {   
     super.onSurfaceCreated(gl, config); 
     if(firstTimeCreate) { 
      load();   //load settings 
      Assets.Load(this); 
      firstTimeCreate = false;    
     } else { 
      //When screen is resumed.... 
      Assets.ReloadLoadingScreen(); 
     } 

...

GL10 gl = glGraphics.getGL(); 
     int[] textureIds = new int[1]; 
     gl.glGenTextures(1, textureIds, 0); 
     textureId = textureIds[0]; 

     InputStream in = null; 
     try { 
      in = fileIO.readAsset(fileName); 
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); 
      gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId); 
      GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); 
      setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);   
      gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0); 
      width = bitmap.getWidth(); 
      height = bitmap.getHeight(); 
      bitmap.recycle(); 
     } catch(IOException e) { 
      throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + fileName +"'", e); 
     } finally { 
      if(in != null) 
       try { in.close(); } catch (IOException e) { } 
     } 

とバインド方法...

public void bind() { 
GL10 gl = glGraphics.getGL(); 
     gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId); 
} 

上記に何か間違っているとは思わないでしょうが、おそらくありますか?

答えて

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適切な方向を正しく指示するためには、さらに詳細が必要と思われます。残念ながら、この問題を引き起こす可能性のあるものは非常に多くあります。

あなたはをonSurfaceCreated あなたのテクスチャをロードしていますか?アプリケーションを一時停止して再開するとき、これらのテクスチャはOpenGLで再バインドする必要があります。

また、Eclipseを使用している場合、LogCatウィンドウにエラーはありますか?

テストでOpenGLデバッグフラグを有効にすることをお勧めします。あなたはここで、この上の情報を見つけることができます。

http://developer.android.com/resources/articles/glsurfaceview.html

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は、ほとんどすべてのローディングコードを追加しました – Chris

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