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私はJavaFXでFlappy Birdを作成しています。スコアを示すメソッドを作成しました。私はタイムラインを使ってみましたが、メソッドをあまりにも頻繁に呼び出すようにすると、非常に不愉快になります。私が遅くすると、スコアが間違って増えます。私は、ゲームをゆっくりと不気味にすることなく、スコアメソッドを常に呼び出させる方法が必要です。ここでメソッドが常に呼び出されるようにする必要があります
はスコアするための方法である:
public class Score {
static int score = 0;
static boolean incrementScore = false;
public static int ScoreCount() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (FlappyBird.bottomPipes[i].getTranslateX() == Bird.birdView.getTranslateX())
incrementScore = true;
if (incrementScore)
score++;
incrementScore = false;
System.out.println(score);
}
return score;
}
}
誰もがこれを行うための良い方法を知っている場合、私に知らせてください。あなたがプログラムを実行したい場合
、それはあなたがすべてのフレームであなたのスコアを計算する検討すべきであるhere
投稿したコードから、私はあなたがJavaFXの背後にある概念を見逃しているという印象を受けました。 JavaFXアプリケーションをどのように実行するかを見てみましょう。例えば、ScoreはUIからバインドされた 'IntegerProperty'を保持することができます。 – hotzst
どうすればいいですか?私はIngegerPropertiesを見てきました。正直なところ、それがどのように@hotzst – Jackfor