SDLのマウスの位置に何らかの異常な動作が発生しています。ウィンドウのサイズを変更すると、いずれのマウスイベントのx、yポジションも元のウィンドウの幅と高さに制限されているようです。SDLマウスの位置がリサイズ後に切り取られます
私はSDLにマウス領域のサイズが大きくなったことを伝えるためにいくつかの関数呼び出しがあるとします。アプリの
関連パーツ:あなたのSDL_VIDEORESIZE
ハンドラ内
void Resize(int width, int height)
{
WindowWidth = width;
WindowHeight = height;
/* update OpenGL */
}
void Init()
{
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
Resize(WindowWidth, WindowHeight);
}
void MouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
unsigned int MouseButton = unsigned(Mouse.z);
unsigned int b = (1 << (button-1));
if (state)
MouseButton = MouseButton | b;
else
MouseButton = MouseButton & (~b);
Mouse.z = MouseButton;
Mouse.x = x;
Mouse.y = y;
}
void MouseMove(int x, int y)
{
MouseRel.x = x - Mouse.x;
MouseRel.y = y - Mouse.y;
Mouse.x = x;
Mouse.y = y;
}
int main(int agrc, char *argv[])
{
bool quit = false;
SDL_Event event;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return 1;
if (SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 0, SDL_OPENGL | SDL_RESIZABLE) == NULL)
return 2;
Init();
while (!quit)
{
DrawScene();
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_VIDEORESIZE)
{
Resize(event.resize.w, event.resize.h);
}
else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
{
MouseClick(event.button.button, event.button.state, event.button.x, WindowHeight - event.button.y);
printf("event.button (%i, %i)\n", event.button.x, event.button.y);
MouseHandler();
}
else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
MouseMove(event.motion.x, WindowHeight - event.motion.y);
printf("event.motion (%i, %i)\n", event.motion.x, event.motion.y);
MouseHandler();
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
quit |= true;
}
quit |= KeyboardHandler();
SDL_Delay(10);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
OS? SDLバージョン? – genpfault
あなたの[SDL_VIDEORESIZE-triggered 'SDL_SetVideoMode()'](http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_ResizeEvent)コールはどこにありますか? – genpfault
Windows XPおよびSDLバージョン1.2.13。 OpenGLコンテキストをリセットするので、SDL_SetVideoMode()が本当に必要です。私のプロトタイプでは大きな問題ではありませんが、もっと下に行くと、すべてのOpenGLオブジェクトをリロードすることになります。 – thing2k