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私はGoogleのボール紙カメラ(GVRMAIN)を使用しています。それを構築するときに私のgameobjectの中心に配置されています。これはゲームのビューとは異なる位置にあります。あなたに助けてくださいbuild.exe(UNITY)のカメラが別の位置にある
私はGoogleのボール紙カメラ(GVRMAIN)を使用しています。それを構築するときに私のgameobjectの中心に配置されています。これはゲームのビューとは異なる位置にあります。あなたに助けてくださいbuild.exe(UNITY)のカメラが別の位置にある
シーンがデバイス上で拡大または縮小され、ゲームオブジェクトがユニティエディタの元の位置からその位置に移動することがあります。したがって、カメラがこのゲームオブジェクトの中心に取り付けられていると、位置も変わります。 現在のアスペクト比に関係なく常に同じ位置にあるゲームオブジェクトにカメラを接続する必要があります。
**半分の情報は情報ではありません**あなたの質問をバックアップするためのいくつかのコードを提供してください。あなたがそれを解決してから助けを求めるために行ったことのいくつかのトレイルとエラーを提供してください。 –