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ハライドで作業を始めました。私はそれが明示的に画像処理フレームワークであることは知っていますが、Dimensionality Reductionやより低い次元の空間での数学的方程式の分離のような複雑なステップを実行することなく多次元配列(> 3D)を扱う方法はありますか?ハライドで多次元データを扱う方法
おかげで、 Karnajit
ハライドで作業を始めました。私はそれが明示的に画像処理フレームワークであることは知っていますが、Dimensionality Reductionやより低い次元の空間での数学的方程式の分離のような複雑なステップを実行することなく多次元配列(> 3D)を扱う方法はありますか?ハライドで多次元データを扱う方法
おかげで、 Karnajit
現在、私はバッファの4次元の絶対的な限界があると信じて:https://github.com/halide/Halide/blob/master/src/Buffer.cpp#L149
ターゲット・バックエンドに応じてさらに制限があるように思われる: https://github.com/halide/Halide#limitations