私はこのエラーを取得しています:のOpenGL ES APIエラー(なしコンテキスト)
ERROR libEGL call to OpenGL ES API with no current context
私のクラスはGLSurfaceViewを拡張します。私はいくつかのものを初期化するためにInitアクティビティから呼び出されるメソッドInit()を持っています。このメソッドは常にOnSurfaceCreated()の後に呼び出されます。このメソッドはネイティブライブラリ関数を呼び出し、これは次にいくつかのOpenGL関数を呼び出します。
メソッドをonDraw()で初期化して動作させるように変更しました。 したがって、GL10パラメータを持つjavaメソッドからのみopengl関数(Javaまたはネイティブコードから)を呼び出すことができますか?
私は単純なシングルスレッド開発から来ているので、私は混乱していますが、マルチスレッドのプログラミングです。ネイティブコードからopengles関数を呼び出すことは安全です(コンテキストが利用可能な場合)。 OnDraW()、onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()からのみですか?
アクティビティメソッドから、私はglクラスのInit()メソッドを呼び出し、コンテキストが利用できないのはなぜですか?