私は最近、スクリーンセーバーやゲームのために現実的な(2D)lava lampのようなアニメーションを作成する方法を知りました。溶岩ランプのようなアニメーションを作成する
もちろん、偏微分方程式を使って溶岩ランプの物理をモデル化し、それをコードに変換することは可能です。しかしながら、これは、(ワックスの「ブロブ」の幾何学的形状の不規則性および変数の数が多いことに加えて、いくつかの要因のために)非常に困難であり、リアルタイム。
アニメーションにある程度のランダム性(または確率性)を持たせたいので、分析ソリューションが見つかった場合は同様に役に立たなくなります。
だから、現実的な外観のアニメーションを可能にするアプローチは誰でも考えることができます溶岩ランプは、典型的なデスクトップ/ラップトップコンピュータではリアルタイムで(例えば10-30FPS)物理学をどのように詳細にモデル化しなくてもかまいませんか?言い換えれば、「チート」する方法はありますか?
+1。セルオートマタの岩。 – nmichaels