iOSアプリケーション用に書いたC++ Open GL ESフレームワークをAndroidアプリケーションにインポートしようとしています。 Android NDKを使用してこのフレームワークをインポートしたいと考えています。 フレームワークはiOSとAndroidで共有されるため、jniフォルダの外に配置しました。私は以下のように私のグレードファイル(http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental#TOC-Source-Set)でこのフレームワークのソースディレクトリへのパスを指定:私は数学の操作のためのGLMライブラリを使用し、このフレームワークでOpen GL ES - GLMライブラリとAndroidスタジオ
、しかし、あなたはから再び見ることができるよう私はプロジェクトをコンパイルしようとすると、エラーを受け取ります:
/Users/chicio/Desktop/SpectralBRDFExplorer/SpectralBRDFExplorer/glm/detail/glm.cpp:4:10:致命的なエラー: 'glm/glm。 hpp 'ファイルが見つかりません
私は間違っていますか?
はあなたのディレクトリを含めるのセットアップに問題がなければなりません。エラーは明確で自明ですが、ヘッダディレクトリを設定しようとすると何が問題になりますか? GLMは問題なくコンパイルするライブラリの1つです。 – codetiger