私は現在プログラミングを始めています。加速度計でボールを移動/ロールバックする
私はUnityのゲームエンジンから始めました。人々はそれが何かを始めるには最良の方法ではないと言います。
私は基本的な統一チュートリアルで最初のゲームを作った。
私はまだC#の複雑さを本当に理解できません。 (Visual Studioを使用して、私が昇華と方法に切り替える必要があるかどうかわからない)
このゲームでは、ボールを動かして物を集めることについてです。 PCでは、矢印キーのAddForceとVector3の動きでうまく動作します。このゲームをモバイルデバイス用にしようと思っていましたが、私はモバイルデバイスのジャイロスコープを使用するかもしれない画面を入力する代わりに考えました。私はUnity APIのドキュメントで "ジャイロ"変数(?)を見つけましたが、x軸とz軸を動かすだけの方法を定義していないので、ボールはテーブルから飛び出しません。 (?)私は、アクセル変数でみましたが、まさにこれは、y軸が0 次のコードに設定されていてもカントー、起こった私は、これまでのゲームオブジェクトで「プレーヤー」を持っているものです。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class AccelerometerInput : MonoBehaviour
{
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
private Rigidbody rb;
private int count;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = 0;
SetCountText();
winText.text = "";
}
private void Update()
{
transform.Translate(Input.gyro.x, 0, -Input.gyro.z);
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Capsule"))
{
other.gameObject.SetActive(false);
count = count + 1;
SetCountText();
}
}
void SetCountText()
{
countText.text = "Count: " + count.ToString();
if (count >= 8)
{
winText.text = "You Win";
}
}
}
私は」このすべてのこと、特にコーディングでは、言語がどのように解釈されるかを理解するのに役立つものはどれも非常に高く評価されます。 ありがとうございました!
あなたを助けプログラマーを持って幸運です! Unityを楽しむ、それは楽しいです – Fattie
@Fattie Joeは正しいですか?あなたはあなたの名前を変更しましたか? – Programmer
私は@プログラムをしました - 私はあなたのニックネームを変更することはできませんでした! – Fattie