2016-08-26 17 views

答えて

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MTLBufferおよびMTLTextureはObjective-Cオブジェクトであり、したがって参照カウントされます。 Objective-Cプロジェクトで自動参照カウントを使用している場合や、Swiftを使用してMetalを使用している場合は、バッファまたはテクスチャへの参照を保持しないようにするだけで、関連するハードウェアリソースが解放されます。

let texture: MTLTexture? = device.newTexture(with: descriptor) 
texture = nil // <- resources will be released 

一つは、texturenilを割り当てるときに関連するアセンブリを介してステッピングすることによって、これを確認する最初の[MTLDebugTexture dealloc]

MetalTools`-[MTLDebugTexture dealloc]: 
    ... 
-> 0x100af569e <+34>: call 0x100af87ee    ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2 
    0x100af56a3 <+39>: add rsp, 0x10 
    0x100af56a7 <+43>: pop rbp 
    0x100af56a8 <+44>: ret  

に私たちをリードしている...と[MTLToolsObject dealloc]

MetalTools`-[MTLToolsObject dealloc]: 
    0x100ac6c7a <+0>: push rbp 
    0x100ac6c7b <+1>: mov rbp, rsp 
    0x100ac6c7e <+4>: push r14 
    ... 

経由することができます。 ..とGeForceMTLDriverを通じて

GeForceMTLDriver`___lldb_unnamed_symbol1095$$GeForceMTLDriver: 
-> 0x7fffd2e57b14 <+0>: push rbp 
    0x7fffd2e57b15 <+1>: mov rbp, rsp 

すべての方法で、さまざまなdeallocの方法でリソースを解放します。

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