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かなり単純なコンセプトですが、動作していないようです。ここに私のコードです:Easel.js stage.clear()not working
stage.clear();
stage.update();
シンプルなもの - 何も起こりません。ドキュメントは役に立ちません。
かなり単純なコンセプトですが、動作していないようです。ここに私のコードです:Easel.js stage.clear()not working
stage.clear();
stage.update();
シンプルなもの - 何も起こりません。ドキュメントは役に立ちません。
これは私のために働くことになった:
stage.removeAllChildren();
stage.update();
あなたがそのステージ上で形状のただ一人の子供を持っており、使用removeallchildrenをたくない場合は、あなたがこれを行うことができます:
myshape.graphics.clear();
stage.update();
以上の場合その子をループします。
ええ、最初に子供をステージに追加すると、今からそこにいることは明らかではありません。彼らはすべてのアップデートで溺れています()。アイデアは、子供を一度追加した後、必要なときにその位置を更新するというものです。ループのたびに同じオブジェクトを削除して追加する場合は、おそらく余分な作業が必要です。 – kbelder
ありがとうございます。私は一日中このような解決策を探し求めました。 – sehummel