currentValue
プロパティがスキングラフィックスにのみ影響し、あなたが状態を持つスキンを作成する必要があります。 (良い例のためspark.skins.spark.CheckBoxSkin
を参照してください。)
をMyToggleButtonに:currentValue
変更とFlexは自動的にあなたの肌の新しい状態を決定するためにgetCurrentSkinState()
を呼び出すたび
public function set currentValue(value:int):void {
_currentValue = value;
invalidateSkinState();
}
protected override function getCurrentSkinState():String {
return _currentValue == 9 ? "someStateName" : "otherState";
}
これは、お肌の状態を無効にします。次に、includeIn
、条件付きプロパティなどを使用して、その外観を決定することができます。
currentValue
をお肌にお届けするためには、の皮膚のパーツを参照してください。これらは基本的にコンポーネントが定義するスロットで、スキンはラベルなどのコンポーネントで「塗りつぶす」。たとえば、標準スパーク・ボタンのラベルはlabelDisplay
のスキン部品です。コンポーネントはこれに直接テキストを設定できますが、実際に作成するのはスキンに依存します。
P.S.あなたのコード例でcurrentValue
に[Bindable]
も必要です。