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Alex AllainのC++にジャンプは、バイナリ検索ツリーを非再帰的に削除するという驚くべきタスクを割り当てました(Ch.17)。私は、単に左と右のポインタではなく、の親ノードノードへのポインタを含むように、自分の構造体定義を変更することでこの作業を簡略化する方法を考え出しました。私はスタック/リンクリストのデータ構造を使用しないようにしています。これを達成するためのバイナリツリーを非再帰的に削除する際の問題
私のアルゴリズムは次のとおりですので、そのノードを削除し、親ノードに移動した場合、現在のノードのLとRのポインタが両方NULL
- をチェック。
- ない場合は、ステップ1が達成されるまで、我々はNULLの親ノード(ルートノードのを打ってきたとき、私のアルゴリズムが終了
- (L/Rポインタが両方占有されている場合は、左が最初になり)、LとRのノードにアクセスしてください親がNULL)
問題は、無限のwhileループに詰まってしまうことです。 私のinsert()関数に欠陥があるのではないかと疑いますが、間違っている可能性があります。
次のコード、これまでに述べたすべての機能/構造を含む:
struct node
{
int key_value;
node *p_left;
node *p_right;
node *parent;
};
node* insert (node *p_tree, int key, node* parent)
{
if (p_tree == NULL)
{
node* p_new_tree = new node;
p_new_tree->p_left = NULL;
p_new_tree->p_right = NULL;
p_new_tree->key_value = key;
p_new_tree->parent = parent;
return p_new_tree;
}
else if(key < p_tree->key_value)
p_tree->p_left = insert(p_tree->p_left, key, p_tree);
else
p_tree->p_right = insert(p_tree->p_right, key, p_tree);
return p_tree;
}
void destroy_tree_Iteratively(node* p_tree)
{
int nodesDestroyed = 0; //checking to see if I delete the right amount
while (p_tree != NULL)
{
if (p_tree->p_left == NULL && p_tree->p_right == NULL)
{
node* placeHolder = p_tree->parent;
delete p_tree;
p_tree = placeHolder;
}
else if (p_tree->p_left != NULL)
p_tree = p_tree->p_left;
else if (p_tree->p_right != NULL)
p_tree = p_tree->p_right;
}
cout << "You've deleted " << nodesDestroyed << " nodes!" << endl;
}
どのノードが追加されているのかを印刷して、うまく見えました。 – 54skyxenon
@downvoter説明してください。 – EJP