2016-12-14 11 views
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UnityプロジェクトをZIPフォルダとしてエクスポートしたいのですが、できません。 Asset > Export Packagesをクリックすると、1つのシーンだけが書き出されます。私はそれを送ることができるようにプロジェクトを輸出したいと思います。Unityプロジェクト全体をすべてのシーンでエクスポートするにはどうすればよいですか?

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ええ、ちょうどZIPアーカイブ(または何か似た)にプロジェクト全体のフォルダを追加すると間違って何? (ディレクトリツリーに移動するまで移動してください) – Serlite

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非常に大きい= 500MB – App

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あなたはいつもgitを使うことができます。 – Bijan

答えて

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ちょうどあなたのシーンやプロジェクトと密接な団結を保存し、単にプロジェクトフォルダをコピーするか、メインプロジェクトフォルダのアーカイブを作成し、それをコピーします。

とファイルサイズについて(すべての一時ファイルが削除されるため、閉会Unityが開かれた重要なステップである)あなたは、高品質のモデルやテクスチャを使用している場合は、はい、一般的に彼らが大きくなっています。 AndroidやWindowsなどのプラットフォーム用にビルドして、その実行可能ビルドを誰か他の人(通常はファイルサイズが小さい)に送ることができます。

P.S:前にテストして魅力的に働いていますか?

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アーカイブが大きすぎませんか? – App

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編集内容を読んでください。 :) – Sahir

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ここに行く:https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html – Sahir

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AssetsフォルダとProjectSettingsフォルダを圧縮し、他のすべてのファイルとディレクトリを無視できます。

ライブラリとObjフォルダは必要ありません。自動的に作成されます。

プロジェクトファイル(.csproj)と同様のファイルも自動的に作成されます。

別の方法としては、パッケージとしてプロジェクト全体をエクスポートすることができます。

使用パッケージのエクスポート、独自のカスタムパッケージを作成します。

  1. アセットを書き出すプロジェクトを開きます。

  2. 資産選択してください>パッケージのエクスポート...エクスポートパッケージ]ダイアログボックスを開き、メニューから。ダイアログボックスで

  3. 、あなたは彼らがチェックされているので、ボックスをクリックすることで、パッケージに含める資産を選択します。

  4. 含める依存関係ボックスをオンにしたままでは、あなたが選択したものが使用するすべての資産を自動的に選択するためにチェックしました。輸出の

  5. クリックして、ファイルエクスプローラ(Windows)またはFinder(Mac)を起動し、あなたのパッケージファイルを保存する場所を選択します。名前を付けて、好きな場所にパッケージを保存します。

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実際には、あなたが通常持っているすべてを省略します[.gitignore](http://stackoverflow.com/questions/ 18225126 /単体ソース管理用の使い方/ 18225479#18225479)。しかしその時点で、これのためのレポを作成するほうが便利かもしれません... = P – Serlite

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これまでに遭遇したすべての単一プロジェクト全体の@Serliteは、資産とProjectSettingsだけが重要な部分を含んでいました。 .gitignoreは無視してサイズを減らすこともできます! – Bijan

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