循環リンクリストを構築していますが、do_remove
メソッドが明確に定義されているかどうかを知りたいと思います。私はプログラムを実行すると、私には、この場合に仮想デストラクターが必要ない理由はまだ分かりません。サーキュラーリンクリストの削除メソッドは明確に定義されていますか?
仮想デストラクターは、派生クラスをベースポインターで破棄したい場合にのみ必要ですか?
これは、ベースクラスを派生クラスにダウンキャストし、派生クラスデストラクタを呼び出すと、常にベースクラスのデストラクタを呼び出すのでしょうか?
do_remove
メソッドでリークが発生する可能性はありますか?
PS:オブジェクトの作成と破壊が2段階のプロセスでなければなりません - コンストラクタへの割り当て/呼び出し/ destructor/deallocationへの呼び出し。そのため私は当分::operator new
を使用しています。
ここで私が書いたコードの自己完結型の例です:
#include <iostream>
struct NodeBase {
NodeBase * previous;
NodeBase * next;
NodeBase() noexcept
: previous(this)
, next(this) {
}
NodeBase(NodeBase * const previous, NodeBase * const next) noexcept
: previous(previous)
, next(next) {
}
~NodeBase() {
std::puts("~NodeBase()");
}
};
template <typename TYPE>
struct Node : NodeBase {
TYPE data;
template <typename ...ARGUMENTS>
Node(NodeBase * const previous, NodeBase * const next, ARGUMENTS && ...arguments)
: NodeBase(previous, next)
, data(std::forward<ARGUMENTS>(arguments)...) {
previous->next = this;
next->previous = this;
}
~Node() {
std::puts("~Node()");
}
};
template <typename TYPE>
class List {
using Node = Node<TYPE>;
int64_t this_length;
NodeBase this_sentinel;
Node * as_node(NodeBase * const input) noexcept {
return static_cast<Node * const>(input);
}
Node const * as_node(NodeBase const * const input) const noexcept {
return static_cast<Node const * const>(input);
}
template <typename ...ARGUMENTS>
List & do_insert(NodeBase * const node, ARGUMENTS && ...arguments) {
void * const address = ::operator new(sizeof(Node));
try {
new (address) Node(node->previous, node, std::forward<ARGUMENTS>(arguments)...);
++this_length;
return *this;
} catch (...) {
::operator delete(address);
throw;
}
}
// Is this method well defined?
List & do_remove(NodeBase * input) noexcept {
Node * const node = as_node(input);
input->previous->next = input->next;
input->next->previous = input->previous;
node->~Node();
::operator delete(node);
--this_length;
return *this;
}
public:
List()
: this_length(0)
, this_sentinel() {
}
~List() {
std::puts("~List()");
while (this_length) {
pop();
}
}
TYPE & head() noexcept {
return as_node(this_sentinel.next)->data;
}
TYPE const & head() const noexcept {
return as_node(this_sentinel.next)->data;
}
TYPE & last() noexcept {
return as_node(this_sentinel.previous)->data;
}
TYPE const & last() const noexcept {
return as_node(this_sentinel.previous)->data;
}
template <typename ...ARGUMENTS>
List & push(ARGUMENTS && ...arguments) {
return do_insert(this_sentinel.next, std::forward<ARGUMENTS>(arguments)...);
}
List & pop() noexcept {
return do_remove(this_sentinel.next);
}
};
int main() {
List<int> list;
list.push(5).push(7).push(3);
std::cout << list.head() << std::endl;
std::cout << list.last() << std::endl;
return 0;
}
行うために必要なもの書き出すを使用する方が良いだろう、それはです破壊と解放を分ける。新しいアロケータに対応するためにコードを後で変更するのが簡単になります。ありがとう:) –