私は3年間、フラッシュ開発者でしたが、過去5ヶ月でiphone開発を開始します。私は本当に小さなゲームをしたい、非常に簡単です、1つのマッチ3!私はインターフェイスビルダーでエンジンを作って、私にはうってつけです!しかし、私はいくつかの記事を読んだ後、私は本当にcocos2Dでそれを試してみたい!だから、2日で私はcocos2Dのためのすべての私の最初のエンジン、非常に迷惑なupsidedown座標を書き換えますが、大丈夫、私は本当にやります!しかし、インターフェイスビルダーのバージョンと並行してパフォーマンスは本当に恐怖です!多くの多くのcocos2d側の減速!そして、アニメは私に迷惑をかける!私は本当に恐怖です!私は本当に単純なゲームのために何が最良の選択であるのか分からない。 そして私はいくつかの意見を欲しい:Interface Builder vs Cocos 2D - アプリケーションに最適な選択方法
いくつかの物理学が必要なときにcocos2dを使う?画面にたくさんのオブジェクトがあるときは?私がcocos2Dで持っているパフォーマンスの向上は何ですか?
私はこの2つのアプリケーションを皆さんと共有する方法を持っていますか?あなたのUIDなしで!
あなたの質問は混乱しています。 Interface Builderはインターフェイスをレイアウトするための開発ツールであり、Cocos2Dは非常に幅広い2-Dゲームプログラミングフレームワークです。彼らはお互いに何をしなければなりませんか?なぜあなたは流通について尋ねていますか? –
それでは、ごめんなさい!私がInterface Builderを呼び出しているのは、他のフレームワークを使わずにビルドしたもので、iphone sdkベースだけです。明らかに今?それとも私は再び間違って呼ぶ?この名前のココアは何ですか? – baDa
「この名前のココアは何ですか?」 うわー。私はあなたが先に進み、クライアント用のiPhoneアプリを開発しようとする前に、多くのCocoaの文献を読むべきだと思います。私は、トピックを本当に理解するために多くのドキュメントを読むのに余計な時間がかかることが分かりました。 –