最近ドライブのクリーニングをして、クリーンアップ後にVisual Studio 2017をインストールすることに決めました。 git hubから取り出したエンジンを使用して、私のUE4プロジェクトで作業を続けようとしています。 VS2017を使ってプロジェクトを再構築しようとしましたが、まだ完全にサポートされていません。私はWindows SDKを修正するために再インストールしたcorecrt.hファイルが見つからないようないくつかの問題に遭遇しました。UE4をVisual Studioで使用する
現在の問題は、ビルド時にSDKのバージョンが間違っているために見つからないwindows.hという新しいファイルが欠落していることです。私は、他の誰かがVisual Studio 2017をUE4プロジェクトにうまく統合していて、同様の問題に遭遇した場合は、それを修正することができたのかと疑問に思っていました。
もう1つの詳細。エラーは、ソリューション内のShaderCompileWorkerプロジェクトを中心としているようです。 githubから収集したソースコードからエディタを構築することはできません。 setup.batとgenerateprojectfiles.bat -2017を実行しましたが、問題には影響しません。私はこれを調べ続けます。 – TFlexSoom
次のような問題を抱えている人へのリンクです。これらの問題のために一時的な修正を余儀なくされました.https://answers.unrealengine.com/questions/547647/packaging-with-visual-studio-2017-rc .html – TFlexSoom