2017-01-11 2 views
6

以前はMac用のOpenGLプロファイラを使用していましたが、グラフィックスのデバッグにはxcode 7.2の魅力的なものでした。xcodeのMac用OpenGL Profiler 8

その後、xcodeがバージョン8にアップグレードされ、プロファイラがなくなりました。私はそれを再読み込みしましたが、私はトレースを記録することができなかったか、またはブレークポイントで停止することができなかったので、もはやリソースを検査することはできません。

現在、xcode 7.2用に開発されたプロファイラはありません。 xcode 8.xで最後のOpenGLプロファイラを使用する方法はありますか?

ありがとうございます。

答えて

2

アップルのデベロッパーフォーラムでhereと同様の投稿があります。

バグ修正は現在改訂中です。私はMacOSの10.12上のOpenGLプロファイラを使用することが分かっ

唯一の方法は、 好みからのリモートプロファイリングを有効にすることです。 (チェックボックスは無効になっていますが、パスワードを設定しない場合はパスワードを設定しないでください) (10.12かもしれません)を使って に接続し、デバッグするアプリケーションの にプロファイラを接続します。