しばらくの間、私はコロナSDKにテーブルを保存しようとしています。ゲームを終了したり入力したりするときには、ロックされていないレベルを解除する必要があります。コロナのテーブルにテーブルを保存する
私はいくつかのことを試しましたが、まだ分かりません。 どうすればこのことができますか?ここで
は、私のコードの一部です:
G = {
Gamescore1=0,
Gamescore2=0,
Gamescore3=0,
Gamescore4=0,
Gamescore5=0,
Gamescore6=0,
Gamescore7=0,
Gamescore8=0,
Gamescore9=0,
}
--Gamescore1=0
function addscore1()
G.Gamescore1=G.Gamescore1+1
-----------------------------------------------------------
end
----------------------------------------------------------
function addscore2()
G.Gamescore2=G.Gamescore2+1
end
---------------------------
function addscore3()
G.Gamescore3=G.Gamescore3+1
end
function addscore4()
G.Gamescore4=G.Gamescore4+1
end
function addscore5()
G.Gamescore5=G.Gamescore5+1
end
Gamescore6=0
function addscore6()
G.Gamescore6=G.Gamescore6+1
end
function addscore7()
G.Gamescore7=G.Gamescore7+1
end
function addscore8()
G.Gamescore8=G.Gamescore8+1
end
function addscore9()
G.Gamescore9=G.Gamescore9+1
end
注:Gamescore変数はGamescore = 1、次のレベルのロックが解除される場合は、次のレベル に取得することです。
addscore機能が有効になるたびに、新しいGamescoreを保存する必要があります。
例: Gamescore1 = 0
addscore1機能は今トリガさGamescore1 = 1私はすべてのそのセットを持っている場合Gamescore1 = 1 次のレベルのロックが解除されます。今度は、新しい値(1)でGamescore1を保存するだけです。
これが十分な情報であることを希望します。誰かが私を助けることができれば、本当に感謝しています。
ありがとうございます!