2011-10-19 17 views
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対処: マルチプレイヤー(「リアルタイム」のような)のbrowsergameを作成するには、+ - 12人のプレイヤーがいれば、Apacheへの非同期リクエストにAjaxを使用したいと思います。Apacheが処理できるリクエストの数

質問: ゲームアップデートのリクエストはどのように実装する必要がありますか? 250ms/500ms/Xmsごとに各クライアントがサーバから完全なゲームステータスを要求する(POST) Apacheはこれを処理できますか?追加の個別のクライアント要求(マウスクリックなど)があります。

例、秒あたりの要求量:

をApacheとバックする

12×4 + 12×4 = 96 REQ /秒[各プレイヤーは自動的に4回の第二 と約を更新します。 1秒に4回クリック]

追加: 私はそれがスケーラブルではないことを知っています。プレイヤーの修正制限があります。技術:PHP、MySQL、jquery

答えて

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私はasyncronous HTTPがこれに最適な解決策ではないと思います。代わりにCOMETを試してみてください。

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Apacheの応答機能を調べるには、ストレステストを実行できます。これは、Apacheが対応できる応答の正確な量が何であるかを示します

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