対処: マルチプレイヤー(「リアルタイム」のような)のbrowsergameを作成するには、+ - 12人のプレイヤーがいれば、Apacheへの非同期リクエストにAjaxを使用したいと思います。Apacheが処理できるリクエストの数
質問: ゲームアップデートのリクエストはどのように実装する必要がありますか? 250ms/500ms/Xmsごとに各クライアントがサーバから完全なゲームステータスを要求する(POST) Apacheはこれを処理できますか?追加の個別のクライアント要求(マウスクリックなど)があります。
例、秒あたりの要求量:
をApacheとバックする
12×4 + 12×4 = 96 REQ /秒[各プレイヤーは自動的に4回の第二 と約を更新します。 1秒に4回クリック]
追加: 私はそれがスケーラブルではないことを知っています。プレイヤーの修正制限があります。技術:PHP、MySQL、jquery