2011-06-23 10 views

答えて

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これ...

Buid - >ビルド&アーカイブ。

そして、リリースモードでデバイスを選択...

ウィンドウ - >管理 - >サイドバーに自分のアプリを選択...そして、iPhoneデベロッパにShare..Changeアイデンティティをクリックします。

それだけです。

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質問は、Xcodeを使用するのではなく、cocos2dを使用することに関するものです。 Macの場合、cocos2d-xを使用している場合、UIはありません。プロジェクトはコマンドライン "cocos run -p ios"にビルドされ、 "cocos deploy -p ios"を使用してデプロイされます。後者は.ipaの代わりに.appを作成するので、彼の質問です。 – ekscrypto

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最新のcocos2d-xでは、 .xcodeprojファイルを含む "proj.ios_mac"フォルダが作成されます。このファイルをXcodeで開くと、上のAnishの答えが意味をなさき、うまくいきます。 – ekscrypto

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これは私が見逃していたキーです - 「アーカイブ」の後、他の人がウィンドウをエクスポートできるように見えると言いましたが、何も表示されませんでした。 .ipaファイルにエクスポートするにはオーガナイザウィンドウに移動する必要がありました。 – aardvarkk

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開始する前に、システムにXcodeがインストールされていることを確認してください。それはApp Storeで無料で入手できます。

あなたのcocos2d-xプロジェクトフォルダには、.xcodeprojフォルダを含む "proj.ios_mac"フォルダが必要です。コマンドラインから「.xcodeprojを開く」を実行するか、Xcodeで.xcodeprojを開きます。

Xcode自体が起動するはずです。 Anishの指示に従って、.ipaアーカイブを作成してApp Storeに、またはAd Hoc経由でテストデバイスに配布することができます。

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