2017-10-19 1 views
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Google Playサービスに苦労しています。 Google Playストアにアプリケーションを公開しました。私はUnityでアプリを実現しました。 問題は、Google Developer Consoleで.apkをアップロードして公開すると、GPSが正常に動作しない:リーダーボードが表示されず、ログインできないという問題です。私はこのUnityプラグインを使ってプロジェクトにGPSをインポートしています(https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity)。 これは、Google Play Consoleプロジェクトを設定した方法です。Google Playゲームサービスを設定できません

  • プロジェクトにリンクされたアプリを作成しました。 Googleが私に与えたアップロード証明書に含まれているSHA-1に入った。
  • 私はアプリを構築し、最初にGoogleの証明書のアップロードと

それをサインイン私は、証明書のアップロードに含まれる1つで自分のSHA-1のローカルおよびないとアプリサインインのでした。そこで私は証明書をダウンロードし、それを私のキーストアに「マージ」してから、更新されたキーストアでアプリケーションを構築しました。しかし何も変わっていない。 私は本当に何をすべきか分かりません。

ありがとうございます。 Roberto。

答えて

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あなたはあなたのアプリを公開したと述べました。ゲームの設定も公開する必要があります。

まだ完了していない場合は、recommendations when setting up your gameに従ってGoogle Playゲームサービスをご利用ください。あなたがコンソールはGoogle PlayでのアプリのOAuth 2.0クライアントIDを作成した場合、Googleはゲームサービスをプレイコンソール

はGoogle Playであなたのゲームをセットアップし

  1. との間の関連性について知ることができませんゲームの成績とリーダーボードとクライアントID。この関連付けを作成するには、まずCreate a linked applicationに記載されているようにアプリをゲームにリンクする必要があります。

  2. は、アプリケーションIDは、あなたのAndroidのマニフェストで参照しなければならない必要な文字列リソースであるAndroidの

    に正しいアプリケーションIDを使用してください。

  3. は、コンソールはGoogle PlayでゲームにあなたのAndroidアプリをリンクする際、あなたがあなたのアプリを公開するために使用され、正確に同じパッケージ名と証明書のフィンガープリントを使用する必要があります

    正しい証明書を使用してAPKをサイン。不一致がある場合、Google Playゲームサービスの呼び出しは失敗します。リリース証明書フィンガープリントを持つものと、デバッグ証明書のフィンガープリントを持つものの2つのクライアントIDを作成し、両方に同じパッケージ名を使用する必要があります。

  4. のAndroid向けの開発、

    は、Googleがサービスを再生するSDKは、あなたのAndroidプロジェクトにライブラリプロジェクトとして参照されていることを確認し、ライブラリプロジェクトとしてではなく、スタンドアロンのJARとしてプレイゲームSDKが含まれ、そうしないと、アプリでGoogle Playサービスのリソースが見つからない場合にエラーが発生する可能性があります。開発

    時のテスターアカウントで

  5. ログインあなたは常にあなたのGoogleがテストのためにコンソールの発行者アカウントを再生可能にする必要があります。

  6. リリースで、あなたがあなたのゲームをリリースすると、あなたのゲーム

    を公開最初のコンソールはGoogle Playで公開するゲームのオプションを使用して、ゲームの設定を発行するために覚えている最初の前に、Playゲームサービスの設定を公開します。

の詳細を学ぶためにSetting Up Google Play Games Servicesthis videoを参照してください。

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