私はQuartzの描画に経験がありません。マップコールアウトにポインタを描画するのに助けが必要です
吹き出しビューで矩形を描く必要があります。私はそれを描画するいくつかのサンプルコードを発見した。そのため
私の現在のコードは、これは私が長方形の上部にある縁でその三角形の形状を描画する必要がgetting.But午前現在のコールアウトです
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGFloat stroke = 1.0;
CGFloat radius = 7.0;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
UIColor *color;
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat parentX = [self relativeParentXPosition];
//Determine Size
rect = self.bounds;
rect.size.width -= stroke + 14;
rect.size.height -= stroke + 14 + CalloutMapAnnotationViewHeightAboveParent;
rect.origin.x += stroke/2.0 + 7;
rect.origin.y += stroke/2.0 + 7;
//Create Path For Callout Bubble
CGPathMoveToPoint(path, NULL, rect.origin.x, rect.origin.y + radius);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height - radius);
CGPathAddArc(path, NULL, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, 0.0f, M_PI/2, 1);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, parentX - 15, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, parentX, rect.origin.y + rect.size.height + 15);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, parentX + 15, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPathAddArc(path, NULL, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + rect.size.height - radius, radius, M_PI/2, 0.0f, 1);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + radius);
CGPathAddArc(path, NULL, rect.origin.x + rect.size.width - radius, rect.origin.y + radius, radius, 0.0f, -M_PI/2, 1);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.origin.x + radius, rect.origin.y);
CGPathAddArc(path, NULL, rect.origin.x + radius, rect.origin.y + radius, radius, -M_PI/2, M_PI, 1);
CGPathCloseSubpath(path);
//Fill Callout Bubble & Add Shadow
color = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:.6];
[color setFill];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake (0, self.yShadowOffset), 6, [UIColor colorWithWhite:0 alpha:.5].CGColor);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);
//Stroke Callout Bubble
color = [[UIColor darkGrayColor] colorWithAlphaComponent:.9];
[color setStroke];
CGContextSetLineWidth(context, stroke);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
//Determine Size for Gloss
CGRect glossRect = self.bounds;
glossRect.size.width = rect.size.width - stroke;
glossRect.size.height = (rect.size.height - stroke)/2;
glossRect.origin.x = rect.origin.x + stroke/2;
glossRect.origin.y += rect.origin.y + stroke/2;
CGFloat glossTopRadius = radius - stroke/2;
CGFloat glossBottomRadius = radius/1.5;
//Create Path For Gloss
CGMutablePathRef glossPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(glossPath, NULL, glossRect.origin.x, glossRect.origin.y + glossTopRadius);
CGPathAddLineToPoint(glossPath, NULL, glossRect.origin.x, glossRect.origin.y + glossRect.size.height - glossBottomRadius);
CGPathAddArc(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossBottomRadius, glossRect.origin.y + glossRect.size.height - glossBottomRadius, glossBottomRadius, M_PI, M_PI/2, 1);
CGPathAddLineToPoint(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossRect.size.width - glossBottomRadius, glossRect.origin.y + glossRect.size.height);
CGPathAddArc(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossRect.size.width - glossBottomRadius, glossRect.origin.y + glossRect.size.height - glossBottomRadius, glossBottomRadius, M_PI/2, 0.0f, 1);
CGPathAddLineToPoint(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossRect.size.width, glossRect.origin.y + glossTopRadius);
CGPathAddArc(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossRect.size.width - glossTopRadius, glossRect.origin.y + glossTopRadius, glossTopRadius, 0.0f, -M_PI/2, 1);
CGPathAddLineToPoint(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossTopRadius, glossRect.origin.y);
CGPathAddArc(glossPath, NULL, glossRect.origin.x + glossTopRadius, glossRect.origin.y + glossTopRadius, glossTopRadius, -M_PI/2, M_PI, 1);
CGPathCloseSubpath(glossPath);
//Fill Gloss Path
CGContextAddPath(context, glossPath);
CGContextClip(context);
CGFloat colors[] =
{
1, 1, 1, .3,
1, 1, 1, .1,
};
CGFloat locations[] = { 0, 1.0 };
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(space, colors, locations, 2);
CGPoint startPoint = glossRect.origin;
CGPoint endPoint = CGPointMake(glossRect.origin.x, glossRect.origin.y + glossRect.size.height);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
//Gradient Stroke Gloss Path
CGContextAddPath(context, glossPath);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextReplacePathWithStrokedPath(context);
CGContextClip(context);
CGFloat colors2[] =
{
1, 1, 1, .3,
1, 1, 1, .1,
1, 1, 1, .0,
};
CGFloat locations2[] = { 0, .1, 1.0 };
CGGradientRef gradient2 = CGGradientCreateWithColorComponents(space, colors2, locations2, 3);
CGPoint startPoint2 = glossRect.origin;
CGPoint endPoint2 = CGPointMake(glossRect.origin.x, glossRect.origin.y + glossRect.size.height);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient2, startPoint2, endPoint2, 0);
//Cleanup
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(glossPath);
CGColorSpaceRelease(space);
CGGradientRelease(gradient);
CGGradientRelease(gradient2);
}
です。
それをこれらの2つの2行を間柱ことにより、私は
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, parentX - 15, rect.origin.y + rect.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, parentX, rect.origin.y + rect.size.height + 15);
を変更する必要があるが、私は、石英グラフィックに劣っています。
私の必要な吹き出しが三角形
画像
以下のようなものですが吹き出しビューのアップに必要です。クォーツのグラフィックに関する知識をお持ちの方にお手伝いください。
2質問:1冒頭にのみ表示される吹き出し三角形を探していますか、またはいくつかの基準によって4つの可能な位置のいずれかに表示したいですか? 2.「self relativeParentXPosition」;とは何ですか?それは何を返しますか? –