私はPyQtベクトルペインティングを学ぼうとしています。現在、私は推測するpaintEvent()メソッドに情報を渡そうとしています。他のメソッドを呼び出す必要があります:PyQt5がkeyPressEvent()でpaintEvent()をトリガー
基本ブロック(ここではdrawFundBlock()メソッドに異なる数字をペイントしようとしています。 )。コードは、右矢印が「押された」か「下」かをチェックしようとしています。数字が押されている場合(単に「5」を描くようになっている)、その番号をその基本ブロックの特定の領域に描画します。しかし、私はQPainterを動作させるように見えません。 paintEvent()オーバーライドメソッドを2回呼び出すようです(なぜ?)。 update()メソッドを提案している人もいますが、 "fundblock"か "number"のどちらを描画するかを決定するpaintEvent()に引数を渡す方法はわかりません。コードではデモ用にupdate()を使用していますが、これは単に行を移動するだけですが、すでに追加されている行は残っているはずです。
助けが必要ですか?
# Test QPainter etc.
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QFont
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint, pyqtSignal, QRect
import sys
class Example(QWidget):
paintTrigger = pyqtSignal()
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
self.ydist = 15
self.eveType = "drawBlock"
self.currentRegion = QRect(50,50,50,80)
#self.paintTrigger[self.eveType].connect(lambda:self.paintEvent())
self.x0=5
self.x1=25
self.y0=5
self.y1=25
def initUI(self):
self.setGeometry(300,300,280,270)
self.setWindowTitle('Painter training')
self.show()
# How to pass info here, which type of drawing should be done (block or number)?
def paintEvent(self,event):
qp = QPainter(self)
qp.begin(self)
self.drawFundBlock(qp)
qp.end()
def drawFundBlock(self,qp):
pen = QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine)
pen.setStyle(Qt.DashLine)
qp.setPen(pen)
for i in range(1,10):
#qp.drawLine(0,i*self.ydist,40,i*self.ydist)
qp.drawLine(self.x0,i*self.y0,self.x1,self.y0*i)
#notePoint=QPoint(200,200)
#qp.drawText(notePoint,"5")
def drawNumber(self,qp,notePoint):
pen = QPen(Qt.black,2,Qt.SolidLine)
#qp.setPen(QColor(200,200,200))
qp.setPen(pen)
qp.setFont(QFont('Arial', 10))
qp.drawText(notePoint,"5")
def nextRegion(self):
self.x0=self.x0+30
self.x1=self.x1+30
self.y0=self.y0+30
self.y1=self.y1+30
def keyPressEvent(self,event):
# Did the user press a button??
gey=event.key()
if gey == Qt.Key_M:
print("Key 'm' pressed!")
elif gey == Qt.Key_Right:
print("Right key pressed!, call drawFundBlock()")
#self.paintTrigger["drawBlock"].emit()
#self.paintEvent()
self.update()
self.nextRegion()
elif gey == Qt.Key_5:
print("#5 pressed, call drawNumber()")
#self.paintTrigger["drawNo"].emit()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
私もself.paintEvent(に接続されているpyqtSignal()を作成しようとしました)が、再び、それは動作しないだろうと私はあなたがいけpaintEvent – HammieTime
に関連する情報を渡すことはできませんpaintEventを直接呼び出す場合は、update()を使用してください。 – eyllanesc
必要なことを正しく説明してください。前の図面を維持しますか? – eyllanesc