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ウィンドウにレンダリングされたテキストがあります。 screen.fill()関数を使用すると、テキストは画面の前に残っているので、背景は変わりますが、テキストはまだ覆い残ります。あなたのwhile
ループではPygameのレンダリングされたテキストを削除する
#Importing Stuff
import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import*
pygame.init()
#Naming Variables
menu = 0
color = (65,105,225)
tcolor = (255,255,255)
pcolor = (255,255,255)
hcolor = (255,255,255)
width, height = 1920, 1080
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
hecolor = (255,255,255)
sys_font = pygame.font.SysFont \
("None", 60)
#Initializing Screen
pygame.display.set_caption("TSA Trend Game")
screen.fill(((color)))
pygame.display.update()
#Making Menu
while 1 == 1 and menu == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#More Variables
rendered = sys_font.render \
("Welcome to Trends of 2016!", True, ((tcolor)))
play = sys_font.render \
("Play Game", True, ((pcolor)))
help = sys_font.render \
("Help", True, ((hcolor)))
play_r = play.get_rect()
play_r.x, play_r.y = 710, 500
help_r = help.get_rect()
help_r.x, help_r.y = 1170, 500
render_r = play.get_rect()
render_r.x, render_r.y = 710, 500
#Display Text
screen.blit(rendered, (710, 440))
screen.blit(help, (1170, 500))
screen.blit(play, (710, 500))
pygame.display.update()
if render_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pcolor = (255,255,0)
else:
pcolor = (255,255,255)
if help_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
hcolor = (255,255,0)
else:
hcolor = (255,255,255)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and help_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
screen.fill(pygame.Color("black"))
pygame.display.update()
の代わりに 'True ='と 'True =と' == 0: 'を使うことができますが、' menu == 0: 'は同じです。しかし、 'menu = 0'の代わりに' menu = True'を使い、その後 'while menu:' – furas
を使うと 'while 'の前に両方の色でテキストをレンダリングし、' while'では 'blit()' – furas