2017-10-07 3 views

答えて

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(1.12未満、私は信じている)あなたはこのようなEntityDamageByEntityEventDamageModifier.ARMORを使用することができます。

@EventHandler 
public void damageEvent(EntityDamageByEntityEvent event) { 
    event.setDamage(DamageModifier.ARMOR, 0); 
} 

上記のコードは、すべてのエンティティのための鎧の「鎧」を無効にし、選手だけのためにそれを作ることですあなたのタスク。リスナーの登録を忘れないでください。将来的には

新しいバージョンのメソッドは推奨されて

、削除される可能性が非常に高い

幸運!

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ねえ、ありがとう、しかし、私はすでにそれを知っていた。これはすべての鎧の保護を削除し、私は胸板の保護を削除したい:( – ThalesMarinho

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理論的には、胸板の防具の強度をすべて0に変更することができます(Attributes)。

Hereあなたはその可能性があります。

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