2016-10-25 5 views
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現在、3Dサーフェスの平均曲率の計算を理解しようとしています。ここで、ある座標は他の2つの座標の関数です。3Dサーフェスの平均曲率を理解する

彼らは次の式を与える「[例えば、Z = S(x、y)は、二つの座標の関数として定義される面の特別な場合を」下ウィキペディアhttps://en.wikipedia.org/wiki/Mean_curvature#Surfaces_in_3D_spaceを見て:

mean curvature

私がここで理解していないのはdiv(z - S)です。もしz = S(x、y)ならば、zはSと同じだと思うので、z - Sは0になります。 私は引用文献に従おうとしましたが、私が探していたものは見つかりませんでした。 明らかに私はここで何かを誤解しています、そして、zはSと同じではありませんか?

ご協力いただければ幸いです。

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このサイトはプログラミングに関する質問です。私たちは一般的な数学技術サポートではありません。 –

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私はこの問題を数学のために話題にしないように投票しています –

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プログラミングやソフトウェア開発ではなく、[math.se]について話題になっているので、この質問を閉じるよう投票しました。 – Pang

答えて

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z-S(x,y)は、3つの変数の関数であり、その勾配は(-S_x,-S_y,1)です(2行目を参照)。次に、この勾配ベクトルを正規化し、正規化されたベクトルフィールドの発散を計算します。

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ありがとうございます。私はz = S(x、y)にぶら下がってしまったが、今は理解していて実際に実装に行く。 – AHanz

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