2011-01-30 6 views

答えて

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あなたは材料パラメータは、現在の色を追跡するために持っている

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 

を使用することができます。デスクトップOpenGLの実装では、OpenGL-ESで色を拡散値の周囲として適用するかどうかを設定するには、glColorMaterialがありますが、どちらにも適用されると思います。

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しかし、頂点ごとにメッシュプロパティをいくつか視覚化したいのですが? – Mat

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@Mat、私はあなたのコメントを理解しているかどうかはわかりませんが、 'GL_COLOR_MATERIAL'を使うと、ambientとdiffuseのマテリアルパラメータは頂点の色に合わせて設定され、ライティングの計算に使用されます。 –

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