私はモバイルレーシング(宇宙で)ゲームを作っています。それは最初の人物ですから、常に大きなコックピットがシーンの大部分を隠しています。レンダリングを最適化するために私が知っているという事実をどういうふうに使うことができますか?私はドローコールオーダーを変更することができると聞いていますが、どのように正確に動作するのかわかりません。抽選を変更する必要がありますか?
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A
答えて
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あなたが探しているものは、「閉塞カリング」と呼ばれています。 Here is a guide from the Unity manualの仕組みと設定方法を説明しています。
注:コックピットでカバープレイヤオブジェクトは、このメソッドを使用することによって淘汰されることはありませんし、あなたのコックピットが移動した場合にのみ、静的オブジェクトをに選び出します。動的オブジェクトを使用してオクルージョンカリングを行いたい場合は、InstantOCのようなサードパーティアセットを店舗から入手する必要がありますが、「Mobile Aircraft Controls」プレハブもあります(注:InstantOCを使用したことはありませんが、 )。
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