私はTFormを作成し、その上にTMyPanelを置き換え(WM_PAINTメッセージをオーバーライドして)、Handleを互換性のあるピクセルフォーマットを見つけてレンダリングコンテキストを作成するWGL関数の束に渡します。ちょうどNeHeチュートリアルのようにそれをしました。Firemonkey AppでOpenGL1.4環境を設定するには?
FireMonkeyアプリケーションが登場しました。 WinとiOSで動作しているOpenGL 1.4レンダリングコンテキストを取得するには?
EDIT: TForm.Handle(これはNativeUIntです)を渡して動作させるようにしています。良いニュース - OpenGLからのエラーはありませんが、悪いニュース - TFormの出力もありません。私は明らかにここでいくつかの重要な部分が欠けています。誰かがFireMonkeyアプリケーションでOpenGLを動作させていますか?
あなたの答えは良いですが、まだ目標を達成できませんでした。 TfmxHandleに何か問題があるようです。 – Kromster