2011-11-25 11 views
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10個のチュートリアルを読んでいますが、常にエラーが発生しています。私は5ファイル、main.cpp class.cpp、class.h、およびfunctions.cppとfunctions.hを持っています。それらのすべては、異なるオブジェクトからの関数を使用します。つまり、functions.cppの関数はclasses.cppのオブジェクトを使用します。メイクファイルで未定義の参照

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L. 
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl 
SRC = main.cpp 
SDLF = SDLfunctions.cpp 
CLASS = classes.cpp 
CLASSH = classes.h 
SDLFH = SDLfunctions.h 

all: main 

main: SDLfunctions.o Classes.o $(SRC) 
    $(CC) -o [email protected] $(SRC) $(LIBS) 

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH) 
    $(CC) -o [email protected] $(SDLF) $(LIBS) 

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH) 
    $(CC) -o [email protected] $(CLASS) $(LIBS) 

私はそれが参照を未定義たことを私に言って続けるを次のように私のmakefileが見えます。私は何が欠けていますか?私は、Visual C++でそれらを持っていたとき

何メイクファイル出力

/usr/lib/i386-linux-gnu/gcc/i686-linux-gnu/4.5.2/../../../crt1.o: In function `_start': 
(.text+0x18): undefined reference to `main' 
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `DrawEnemies(SDL_Surface*)': 
SDLfunctions.cpp:(.text+0x3a7): undefined reference to `Enemy::sprite' 
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `rysujpociski(int, SDL_Surface*, SDL_Surface*, 
std::vector<AllyBullet, std::allocator<AllyBullet> >&, double)': 
SDLfunctions.cpp:(.text+0x141f): undefined reference to `AllyBullet::sprite' 
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `global constructors keyed to width': 
SDLfunctions.cpp:(.text+0x14a7): undefined reference to `Enemy::Enemy()' 
collect2: ld returned 1 exit status 
make: *** [SDLfunctions.o] Error 1 

ファイルは偉大なコンパイル、それは私のメイクファイルである必要があります。

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make出力を投稿してください。定義されていない参照は何ですか? – EFraim

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makeを実行すると、実行されたコマンドが表示されます。それらを手動でコンパイルするために入力するコマンドとはまったく異なりますか? – rodrigo

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質問タイトルを改善して質問を説明してください。 –

答えて

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のような最初のオプションを確認します。オブジェクトファイルをコンパイル(-c)し、それらをリンクする必要があります。これは次のようになります:

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L. 
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl 
SRC = main.cpp 
SDLF = SDLfunctions.cpp 
CLASS = classes.cpp 
CLASSH = classes.h 
SDLFH = SDLfunctions.h 

all: main 

main: SDLfunctions.o Classes.o $(SRC) 
    $(CC) -o [email protected] $(SRC) SDLfunctions.o Classes.o $(LIBS) # you forgot to link 
                 # the object files 

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH) 
    $(CC) -o [email protected] -c $(SDLF)  # -c added to compile, not link 

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH) 
    $(CC) -o [email protected] -c $(CLASS)  # -c added to compile, not link 

これを実行している間に、main.oを別途コンパイルするとさらに優れています。したがって:

CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L. 
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl 
MAIN = main.cpp 
SDLF = SDLfunctions.cpp 
CLASS = classes.cpp 
CLASSH = classes.h 
SDLFH = SDLfunctions.h 

all: main 

main: SDLfunctions.o Classes.o main.o 
    $(CC) -o [email protected] SDLfunctions.o Classes.o main.o $(LIBS) 

main.o: $(SDLFH) $(MAIN) $(CLASSH) 
    $(CC) -o [email protected] -c $(MAIN) 

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH) 
    $(CC) -o [email protected] -c $(SDLF) 

Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH) 
    $(CC) -o [email protected] -c $(CLASS) 

-cを使用している場合、リンクが、その後発生しませんので、私は$(LIBS)を取り除くことに注意してください。

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ありがとうございます:) –

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あなたはタイプミスがあります。 $(CLASSESH)を使用していますが、CLASSHと宣言しています。

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は修正されましたが、助けになりませんでした –

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.oファイルを実行可能ファイルにリンクしようとしています。コンパイルフラグに-cを追加すると、オブジェクトファイルだけがコンパイルされます。

は、あなたが実際に奇妙な何かをやっているこの

SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH) 
    $(CC) -c -o [email protected] $(SDLF) $(LIBS) 
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「g ++:SDLfunctions.o:ファイルやディレクトリがありません」 –