私はに従っています。LibGDX Game Developer 2nd Editionを学んでください。私はEclipseを使用しています。私たちはデスクトップ用のゲームを作っています(Androidとすべての障害者)。また、Gradleも使用しました。私はこの段落に来ます...Gradle for LibGDXのツール依存関係を追加する際に問題が発生する
gdx-toolsを追加するのは簡単です。あなたはセクションプロジェクト(「:デスクトップ」)の下で編集していることを確認してください
project(":desktop") {
...
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
:/ libgdx:私たちはCでのbuild.gradleファイルに 次強調表示の行を追加する必要があります。 編集後、依存関係を更新する必要があります。これを行うには、 CanyonBunny-desktopプロジェクトを右クリックし、[Gradle]メニューの[ すべて更新]オプションに移動します。 Eclipseが関連する依存関係をダウンロードするため、 インターネットに接続していることを確認してください。
プロジェクト(「:デスクトップ」)の下で私のbuild.gradle方法は以下の通りです...
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
}
}
私も、ちょうど私が追加されたことを確認するために有効なツールとダミーLibGDXプロジェクトを構築しました私は正しいセクションにコードを書いていました。私のランナークラスはそれを見つけることができない、私はそのツールの依存からいくつかの輸入に追加するときに>私は追加考えて今すぐすべての
を更新 -
はそれをやった後、私は私の依存関係のGradle(STS)を右クリックしてのGradleにリフレッシュ。
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker;
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings;
助けが必要ですか?あなたがもっと情報を必要としたら教えてください、私はできるだけ詳細にしようとしました!