2009-06-29 36 views
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Flash Playerをクロスプラットフォーム(少なくともWindowsおよびMac OSX)でネイティブアプリケーション(C++)に埋め込む必要があります。私は、Flash GUIがファイルシステムへの書き込み、デバイスとの会話、ネイティブイメージ処理ライブラリの読み込みなど、通常はできないことを行うためにネイティブアプリケーションにコールバックすることを許可する必要があります。 Adobe AIRランタイムはあまりにも制限的なので、残念ながらオプションではありません。以前はWindowsでActiveXのホスティングを使っていましたが、WindowsとOSXの両方でこの問題を解決するクロスプラットフォームguiツールキットはありますか? OSXにFlashを埋め込むための私の選択肢は何ですか?クロスプラットフォームFlash Player埋め込み

EDIT:

答えて

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もう1つのオプションはMDM Zincです。 WinとOSXは100%等しいわけではなく、必要なものすべてを確実に実行する必要がありますが、それはあなたのために働くかもしれません。

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私はたくさんのプロジェクトで亜鉛を使用しましたが、私はそれが大好きです。私は特に進んだことは一度もしませんでしたので、それがそれを維持するかどうかは分かりません。 – grapefrukt

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のActionScript 3.0をサポートしている必要がありますそれは無料ではないですが、正確に何をしたいScaleform GFxない - それは、クロスプラットフォームだし、前後にネイティブコードとFlash間の呼び出しを行うことができます。また、さまざまなレンダリングエンジン(DirectX、OpenGLなど)もサポートしています。

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私はActionscript 3.0をサポートするソリューションが必要です。残念ながらScaleformは2.0のみです。 –

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SWHXをご覧ください。より高いレベルのAPIとGUIが必要な場合は、HippoHXをご覧ください。

HTH

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