は私のコードです:互換性が要求された場合のコアOpenGLコンテキスト?ここ
// Display.cpp
#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <GL/glew.h>
namespace Display
{
constexpr static int WIDTH = 1280; constexpr static int HEIGHT = 720;
std::unique_ptr<sf::RenderWindow> window;
void init() {
sf::ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;
settings.majorVersion = 3;
settings.minorVersion = 3; // OpenGL 3.3
settings.attributeFlags = sf::ContextSettings::Default;
window = std::make_unique<sf::RenderWindow>(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT),
"Fcku",
sf::Style::Close,
settings);
glewInit();
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
void close() {
window->close();
}
void clear() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void update() {
window->display();
}
void checkForClose() {
sf::Event e;
while (window->pollEvent(e))
if (e.type == sf::Event::Closed) close();
}
bool isOpen() {
return window->isOpen();
}
} // namespace Display
int main()
{
Display::init();
while (Display::isOpen()) {
Display::clear();
Display::update();
Display::checkForClose();
}
return 0;
}
私はそうのような上記のファイルをコンパイルします
g++ Display.cpp -Wall -O2 --std=c++14 -fexceptions -o test.o -lsfml-graphics -lsfml-audio -lsfml-network -lsfml-window -lsfml-system -lGL -lGLU -lGLEW -DGLEW_STATIC
(まだメイクファイルを書くことに周りもらっていない)
これはtest
という名前のバイナリを生成しますしかし、私はそれを実行すると、次の警告が表示されます:
Warning: The created OpenGL context does not fully meet the settings that were requested
Requested: version = 4.1 ; depth bits = 24 ; stencil bits = 0 ; AA level = 0 ; core = false ; debug = false ; sRGB = false
Created: version = 3.3 ; depth bits = 24 ; stencil bits = 0 ; AA level = 0 ; core = true ; debug = false ; sRGB = false
これは期待どおりの黒いウィンドウを作成しますが、私がSFML/Graphics.hpp
で描画機能を使用し始めると、それはsegfaultになります。これは、サンプルファイルをコンパイルしようとしたとき(同じエラーも表示されたため) 。
私はそれが(SFMLは、いくつかのレガシーコードを使用していますので、これは必須です)私の理解から、それは互換性のコンテキストを作成する必要がありますので、sf::ContextSettings::Default
へattributeFlags
だし、私のsf::ContextSettings
を作成します。
P.S.問題があれば、私はVoid Linuxを使っています。私はここでレポから使用したすべてのものの最新バージョンをインストールしました
あなたの*実際の*ソースコードを表示してみませんか? – datenwolf
コードは*質問に入ります。 *オフサイトリンクの背後にある*ではありません。そして、*テキスト*として投稿し、[mcve]にする必要があります。 –
コード全体を投稿するのではなく、初期化部分だけをobviosulyに投稿します。 – HolyBlackCat