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私はエンジンに含まれているFPSサンプルコードを使っています。私はコンテンツブラウザに追加した新しい骨格メッシュをロードし、特定の条件に基づいて自分のスケルトンメッシュコンポーネントに割り当てようとしています。FObjectFinderで資産をロードする
ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));
で何か問題があります:資産を微することができないよう
これは私が骨格メッシュをロードするために使用しようとしていますコードは、一見それは、このパスからロードすることはできませんパスは与えられますか?それはあなたがあなたのパス間違っを持って事前
でおかげ
ありがとうございます!とった! –