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openGLで7つの頂点を描画するためにC++コードを作成しました。私のサンプルコードは次のとおりです:OpenGLでポイントを描画中にいくつかのポイントを失う
#include <GL/glut.h>
void init2D(float r, float g, float b)
{
glClearColor(r, g, b, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
glPointSize(4.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//draw two points
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(30, 30);
glVertex2i(47, 76);
glVertex2i(76, 150);
glVertex2i(130, 240);
glVertex2i(300, 200);
glVertex2i(250, 50);
glVertex2i(60, 20);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("points and lines");
init2D(0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
しかし、私はコードを実行すると、私はそれらの4つだけを取得しています。コードに間違いはありますか?すべてのポイントを表示する方法はありますか?
どのようにすべての点を見えるようにしますか? @derhass – user6843794
@ user6843794:ビューfrustumがすべてのポイントを包含するように 'gluOrtho2D()'コールを調整します。 – genpfault