私は18Fファミリ用の新しいGLCD関数を開発してテストするためにXC8(1.37)にベアボーンprogranテンプレートを作成しました。プログラミングはPICkit3を介して行われます。コードを数回素早く再プログラムする必要があるので、できるだけ速くプログラミングすることが非常に重要です。 Tipically、コードサイズは約2Kであり、それは私のように定義されたフォントテーブルを使用する必要がありますまで、 Everiythingで結構ですプログラムする10秒未満を取る:たったの$ 400バイトは、追加で、XC8はトップROMからフォントテーブルを作成します
const char font8[] = {....
今コンパイラはROMの最後にテーブルを置き、64Kメモリのプログラミングには1分以上かかります。
これを回避する方法はありますか?
私は手動でMPLABXオプションのメモリ範囲を制限しようとしましたが、これは煩わしく、少し安全ではありません(コードの一部が切り捨てられることがあります)。