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を与える:にconsole.logは正しい出力を与えるが、設定値にアクセスするときには、関数と呼ば間違った出力
this.findVerticalPossibleScoring = function(){
var possibilitySet = [];
for (var j = 0; j < 9;j++) {
for (var i = 0; i < 7;){
var tempTile = this._tiles[i][j];
if(this.gameTilesValue[i][j]!=-1){
var tileTagValue = this.gameTilesValue[i][j];
if(this.gameTilesValue[i+1][j]==tileTagValue && this.gameTilesValue[i+2][j]==tileTagValue){
setElement = [];
do{
var tempPoint = this.makeArray(i,j);
setElement.push(tempPoint);
console.log(" verical i:"+i+" j:"+j);
i=i+1;
}while(i<9&&this.gameTilesValue[i][j]==tileTagValue);
possibilitySet.push(setElement);
continue;
}
}
i = i+1;
}
}
return possibilitySet;
};
this.makeArray = function (a,b){
console.log("element i:"+a+" j:"+b);
var arrayTemp = [];
arrayTemp.push(a);
arrayTemp.push(b);
return arrayTemp;
};
機能の一部を呼び出す:
if(scoringPossible == true){
//blast the tiles and add new tiles;
var verticalPossibleScoring = this.findVerticalPossibleScoring();
toBeDeletedTiles = [];
for(var i=0;i<verticalPossibleScoring.length;i++){
var tempSet = verticalPossibleScoring[i];
for(var j = 0;j<tempSet.length;j++){
var tempSetEntry = tempSet[i];
console.log("TILE i:"+tempSetEntry[0]+" j:"+tempSetEntry[1]);
}
}
}
私があれば関数を呼び出すだけでなく、機能と呼ばれる追加されました呼び出し関数が大きすぎるためループします。私はこれが悪名高いjavascriptループの問題であることを知っています。私はgc-devkitゲームエンジンを使用しています。これは新しいもので、新しいものです。カスタムクラスを作成して、UIImageで同じ問題を解決しましたが、カスタムの配列は必要ありません。誰でも私をこの問題で導くことができますか?前もって感謝します。
に
を変更ありがとうございました!それは小さくてばかげたミスでした。 – Renaissance
うれしかった! – Davis