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私は、開始ノードから最も近い出口ノードまでの最適なパスを見つける最適なパスアルゴリズムを探しています。複数の入り口と複数の出口に適したBFSのような最適なパスアルゴリズムは何ですか?
この場合のグラフは正方形のグリッドであり、ネイバースクエアへのすべてのコストは1です。 これらの制限を使用する最適化は問題ありません。
ランダムに選択した入り口から四角形のグリッドを入力すると、指定した任意の出口に最も近いパスを検索することができます。
今まで私はBFSを何度もやっていましたが、すべての終了時に1回、結果を組み合わせました。私はこれが最も効果的な方法だとは思っていませんが。
しかし、私がやっていることは何ですか? BFSを何度もやっていますか? BFSは通常1つのスタートしかないので?たぶん私はあなたが間違っています。 – keyboard
1つのBFS。ルートとして_OUTSIDE_で始まり、すべての出口四角に接続されていて、近隣に接続されています。 –