2016-03-24 9 views
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ギアvr用のVuforiaサンプルを1つにインポートし、オブジェクトをブレンダーオブジェクトに置き換えました。私のシーンでは、オブジェクトをカメラのすぐ近くに置くと問題なく動作します。しかし、私がArモードに入っているとき、またはオブジェクトの遠方を見ると、オブジェクトのエッジが非常にpixelatexのように見えます。ちょっと動かしてください(点滅)。私はそれが可能な高みに反エイリアシングを持っているが、それは事を変えなかった。点滅は深度バッファーが混乱していることを私に示しますが、私は統一性が新しいので、何をするべきか分かりません。私はまた、ミップマッピングについて読んで、テクスチャの再評価は間違っているかもしれないと言った。しかし、私は着色されている材料を使用するので、どの設定を変更するのか想像できません。助けてください!どんな提案も大歓迎です!Gear VRアプリケーションでオブジェクトをピクセル化する方法を停止するには?

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私はあなたが私はそれを行うだろうかvuforiaパッケージ – tim

答えて

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レンダリングをデフォルトの50%から100%に設定する必要があります。あなたがスクリーンショットを持っていますか?

How to do it

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からシェーダにマテリアルシェーダを変更することができると思いますか?私は設定を見つけることができません。私が解決策とプレゼンテーションのプレイヤー設定に行くとき、彼らは仮想現実サポートによってオーバーライドされていると言います – joohaha

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私のやり方をクリックしてください。 – Waddle

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あなたはオクルスSDK 1.6以上を使用している場合は、OVRManagerをチェックして、「使用Recommanded MSAAが」オフになっていることを確認することがあります。また、 "Min &最大レンダースケール"を調整することもできます。

https://i.stack.imgur.com/yrya1.png

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