2012-05-11 11 views
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私はiPhone開発の方が新しいです。それはCocoaフレームワークを使用し、ゲームを開発するために私が知っているCocos2dフレームワークを使用することができますが、これらのフレームワークとの構造関係は混乱しています。 Cocos2dはCocoaのサブクラスですか?また、OpenGLESフレームワークがCocos2dにどのように関係していますか?ココアのフレームワーク構造

あなたの説明を気に入ってください。

ありがとうございます。

答えて

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最初に、iOSで使用される実際のSDKは、Cocoa Touch(MAC OS XではCocoaと呼ばれています)という名前です。これは、iOS-Appsを書くためのさまざまな側面をカバーする12のフレームワークで構成されています。

ココアタッチのiOSベースのCocos2dベースのインフラストラクチャを使用して、2Dゲームで最も便利なSDKを提供します。

Cocos2dは、画面をレンダリングするために、OpenGLES(これもCocoa Touchの一部です)を使用します。

これはあなたの質問にお答えします。

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ベスト解説私は今まで得た – NSPratik

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ありがとう。その場合、回答を「受け入れてください」と答えてください:) – DrMickeyLauer

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DrMickeyLauer、私の簡単なiOSアプリケーションのフロントエンドとして言及する必要があります。たとえば、NSURLRequestを使用してサーバーからデータを取得し、CoreDataを使用して格納する簡単なアプリケーションを作成しました。フロントエンドに「Cocoa Touch」または「iOS」または「Objective-c」とマークする必要がありますか? – NSPratik

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