私は複数の持続時間を持つスプラインを作成しようとしています。基本的には、ユーザーが入力したキーフレームを使って生成されたスプラインを作成したいと考えています。異なる継続時間を有する複数のキーフレームが存在してもよい。ですから、どのようにして異なるキーフレームで異なるスピードで移動するのか、私は尋ねます。キーフレームAとBの間に1秒、BとCの間に1秒としたいとしましょう。Source FilmmakerやAutodesk Mayaのようなアニメーションエディタと同様にします。誰かがスプラインを作るのを見るたびに、常に1つの一定のスピードがあります。常にX秒のキーフレームの間ですが、これはアニメーションエディタの仕組みとは異なり、速度が違うので、それは私が欲しいものです。複数の持続時間を持つスプライン
私は試してみましたが、私はそれが異なるキーフレームになると、デュレーションの変更を行いましたが、それはちょうど私が探しているものではないいくつかのスローモーションムービーエフェクトのように、ただちに減速させます。私はちょうど次のキーフレームのスピードに合わせて徐々に速度を変えますか?ほんの数式がありますか?
function smooth(points, steps) --points is an array, steps is how many frames inbetween spline points
if #points < 3 then
return points
end
local steps = steps or 5
local spline = {}
local count = #points - 1
local p0, p1, p2, p3, x, y, z
for i = 1, count do
if i == 1 then
p0, p1, p2, p3 = points[i], points[i], points[i + 1], points[i + 2]
elseif i == count then
p0, p1, p2, p3 = points[#points - 2], points[#points - 1], points[#points], points[#points]
else
p0, p1, p2, p3 = points[i - 1], points[i], points[i + 1], points[i + 2]
end
for t = 0, 1, 1/steps do
-- Main spline equation
x = 1 * ((2 * p1.x) + (p2.x - p0.x) * t + (2 * p0.x - 5 * p1.x + 4 * p2.x - p3.x) * t * t + (3 * p1.x - p0.x - 3 * p2.x + p3.x) * t * t * t)
y = 1 * ((2 * p1.y) + (p2.y - p0.y) * t + (2 * p0.y - 5 * p1.y + 4 * p2.y - p3.y) * t * t + (3 * p1.y - p0.y - 3 * p2.y + p3.y) * t * t * t)
z = 1 * ((2 * p1.z) + (p2.z - p0.z) * t + (2 * p0.z - 5 * p1.z + 4 * p2.z - p3.z) * t * t + (3 * p1.z - p0.z - 3 * p2.z + p3.z) * t * t * t)
if not(#spline > 0 and spline[#spline].x == x and spline[#spline].y == y and spline[#spline].z == z) then
table.insert(spline , { x = x , y = y, z = z })
end
end
end
return spline
end
をあなたは手の込んだてもらえますか? – TheRoomDiedWithIt
(本当に都合の良い時間ではなく、遅れて申し訳ありません)私はLuaを使用していますが、この質問はその言語特有のものではありません。私はちょうどそれを行う方法を知りたい。同様に、私はスピードを変えるのですか?スピードを解く数式はありますか? – TheRoomDiedWithIt
(遅い応答、動きが苦しい)まあ、私はあなたが何を意味するのか理解するのが苦労しています、あなたはたぶんコメントではなく答えとしてあなたの応答を投稿し、それをより詳細にすることができますか? – TheRoomDiedWithIt