をオーバーライド。プログラムは、10人の選手を追加し、自分の体重とトライ得点を定義し、再びそれらを削除し、編集するユーザーを可能にチームを作成した後保存する機能新しい列を作成する代わりに、だから私は私がチームを(また、それらを削除し、それらを編集)を作成することを可能にするJavaでプログラムをコーディングしてい
。 10人のプレイヤーに達すると、すぐに追加機能が失われ、保存ボタンが有効になります。
私がいる問題がある:私はチームを保存し、それを編集したり、それを削除し、私は再びそれを保存しようとすると、テーブルには、別の列を作成し、右にすべての値の列を移動します。イメージは、私が意味することを少し良く説明します。
初めて保存:第二時間を保存した後
:
セーブ機能のためのコードがである次の:私は本当に理解することはできません
private void btn_SaveTeamActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
DefaultTableModel pattern = (DefaultTableModel) table_PlayerBoard.getModel();
try {
saveTable((String) table_LeaderBoard.getValueAt(table_LeaderBoard.getRowCount() - 1, 0));
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(Mainpage.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
enableTeamEdit();
btn_SaveTeam.setEnabled(false);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Team Saved");
pattern.setRowCount(0);
btn_RankTeams.setEnabled(true);
counter = 0;
}
ArrayList <Integer> triesList = new ArrayList();
ArrayList <String> teamList = new ArrayList();
boolean check = false;
間違いはどこですか?それ以上の情報が必要な場合は、私に知らせてください。前もって感謝します。
saveTable方法:あなたのsaveTable(...)
方法で
public void saveTable(String fileName)throws Exception {
DefaultTableModel chart = (DefaultTableModel) table_PlayerBoard.getModel();
BufferedWriter bfw = new BufferedWriter(new FileWriter("C:\\Users\\" + System.getProperty("user.name") + "\\Desktop\\Sports\\" + fileName + ".txt"));
System.out.println(fileName);
for (int i = 0 ; i < chart.getRowCount(); i++)
{
for(int j = 0 ; j < chart.getColumnCount();j++)
{
bfw.write((chart.getValueAt(i,j).toString()));
bfw.write("\t");;
}
bfw.newLine();
}
bfw.close();
}
'saveTable'方法を共有してください。 。 saveTableだからあなたは、保存ファイルの内容は全く新しいチームによって上書きされたい – rdonuk
@rdonukはちょうど編集しましたか? – JGuerra
利用できるよう –